Fase 1: As Regras do Jogo

Sistemas e Matrizes

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Lore da Fase: Dev Log

DEV LOG

Desenvolvedor: Arthur Cayley (1858)

O matemático Arthur Cayley foi um dos "desenvolvedores" originais que estabeleceu as regras do nosso jogo. Ele criou a "mecânica" da álgebra matricial, definindo como os "Grids de Jogo" (matrizes) interagem.

Quest 1: A Mecânica de Combo

(Aritmética de Matrizes)

Vamos aprender as operações básicas para manipular os "Grids".

Mecânica: Multiplicação de Grids

O elemento \(c_{ij}\) do produto \(C = AB\) é o produto escalar da linha i de A pela coluna j de B.

Regra Especial: Formatando o Resultado

A dimensão do resultado é definida pelas dimensões externas.

A(m x n) * B(n x p) = C(m x p)

As dimensões internas (n) devem ser iguais para o "combo" ser possível!

Demo 1: O Básico (2x2)

×
=

Clique em um elemento do resultado para ver a "Sequência de Comandos".

Demo 2: Combos Não-Quadrados

Grid (3x2) por (2x3) resulta em (3x3).

×
=

Clique em um elemento do resultado para ver o combo.

Mecânica Aplicada: Puzzles

Um sistema linear (Puzzle) pode ser escrito como uma multiplicação de matrizes: \(AX=B\).

\[ \begin{cases} 2x + 3y = 7 \\ 1x - 4y = 5 \end{cases} \quad \Rightarrow \quad \begin{bmatrix} 2 & 3 \\ 1 & -4 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} x \\ y \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 7 \\ 5 \end{bmatrix} \]

Essa é a "Mecânica" principal do jogo! A definição de multiplicação foi criada para que isso funcionasse.

Mecânica: Adição de Grids

A adição é feita elemento a elemento. Os "Grids" devem ter o mesmo formato.

\[ \begin{bmatrix} 1 & 2 \\ 3 & 4 \end{bmatrix} + \begin{bmatrix} 5 & 6 \\ 7 & 8 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 1+5 & 2+6 \\ 3+7 & 4+8 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 6 & 8 \\ 10 & 12 \end{bmatrix} \]

É como combinar os itens de dois inventários idênticos.

Mecânica: Multiplicação por Escalar

Um escalar (um número) amplifica ou reduz cada valor do "Grid".

\[ 3 \times \begin{bmatrix} 1 & 2 \\ 3 & 4 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 3 \times 1 & 3 \times 2 \\ 3 \times 3 & 3 \times 4 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 3 & 6 \\ 9 & 12 \end{bmatrix} \]

Pense nisso como um "Power-up" que triplica a força de todos os seus itens.

Recompensa da Quest

Habilidades Desbloqueadas:

  • Somar e Multiplicar Matrizes.
  • Prever o tamanho do Grid resultante.
  • Converter "Puzzles" para a forma \(AX=B\).

Quest 2: O Catálogo de Grids

(Matrizes Especiais)

Conheça os "itens" especiais do universo das matrizes.

Mecânica: A Matriz Transposta (\(A^T\))

A transposta de uma matriz é obtida trocando suas linhas por colunas.

\[ A = \begin{bmatrix} 1 & 2 & 3 \\ 4 & 5 & 6 \end{bmatrix} \quad \Rightarrow \quad A^T = \begin{bmatrix} 1 & 4 \\ 2 & 5 \\ 3 & 6 \end{bmatrix} \]

É como girar o "Grid de Jogo" sobre sua diagonal.

Mecânica: Matrizes Simétricas

Uma matriz quadrada é simétrica se ela é igual à sua própria transposta (\(A = A^T\)).

\[ A = \begin{bmatrix} 1 & \textcolor{#00FFFF}{7} & \textcolor{#FFFF00}{-3} \\ \textcolor{#00FFFF}{7} & 2 & \textcolor{#FF00FF}{5} \\ \textcolor{#FFFF00}{-3} & \textcolor{#FF00FF}{5} & 6 \end{bmatrix} \]

Possui uma "simetria de espelho" através da diagonal principal.

Mecânica: Matrizes Triangulares

Superior: Zeros abaixo da diagonal. Inferior: Zeros acima da diagonal.

\[ \text{Superior} = \begin{bmatrix} 1 & 2 & 3 \\ 0 & 4 & 5 \\ 0 & 0 & 6 \end{bmatrix} \quad \text{Inferior} = \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 2 & 3 & 0 \\ 4 & 5 & 6 \end{bmatrix} \]

Esses "Grids" simplificam muito a resolução de Puzzles.

Mecânica: As Diagonais do Grid

Diagonal Principal: Canto superior esquerdo ao inferior direito.

\[ \begin{bmatrix} \textcolor{#FFFF00}{1} & 2 & 3 \\ 4 & \textcolor{#FFFF00}{5} & 6 \\ 7 & 8 & \textcolor{#FFFF00}{9} \end{bmatrix} \]

Diagonal Secundária: Canto superior direito ao inferior esquerdo.

\[ \begin{bmatrix} 1 & 2 & \textcolor{#00FFFF}{3} \\ 4 & \textcolor{#00FFFF}{5} & 6 \\ \textcolor{#00FFFF}{7} & 8 & 9 \end{bmatrix} \]

A diagonal principal é a "espinha dorsal" do Grid.

Mecânica: A Matriz Identidade (I)

É uma matriz diagonal com 1s na diagonal principal.

\[ I_2 = \begin{bmatrix} 1 & 0 \\ 0 & 1 \end{bmatrix}, \quad I_3 = \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \]

É o "item lendário" que funciona como o número 1 na multiplicação.

Recompensa da Quest

Itens Adicionados ao Inventário:

  • Matriz Transposta \(A^T\)
  • Matriz Simétrica
  • Matrizes Triangulares e Diagonais
  • Matriz Identidade \(I\)

Quest 3: As Regras do Universo

(Propriedades e Glitches)

Conheça as leis que governam a interação dos "Grids".

Regra Especial: O "Glitch" da Ordem

A multiplicação NÃO é comutativa: \( AB \neq BA \)

Regra Especial: O Poder da Associação

A multiplicação É associativa: \( A(BC) = (AB)C \)

Regra Especial: Cancelamento Proibido!

Se \(AB = AC\), não podemos concluir que \(B=C\).

Exemplo: Se \( A = \begin{bmatrix} 1&1\\1&1 \end{bmatrix}, B = \begin{bmatrix} 1&0\\0&2 \end{bmatrix}, C = \begin{bmatrix} 0&2\\1&0 \end{bmatrix} \)

\[ AB = AC = \begin{bmatrix} 1 & 2 \\ 1 & 2 \end{bmatrix}, \text{ mas } B \neq C \]

Regras Especiais: Transposta e Identidade

  • Propriedade da Identidade: \( AI = IA = A \)
  • \((A^T)^T = A\) (Transpor duas vezes volta ao original)
  • \((A+B)^T = A^T + B^T\)
  • \((AB)^T = B^T A^T\) (A ordem do combo inverte!)

Recompensa da Quest

Conhecimento Adquirido:

  • Glitch #1: A ordem da multiplicação importa.
  • Glitch #2: Não se pode cancelar.
  • Regra de Ouro: A multiplicação é associativa.
  • Regras dos Itens Especiais (Transposta, Identidade).

Quest 4: Missões de Prática

Teste suas novas habilidades para ganhar XP!

Desafio (Fácil)

🎯 Quest de Treinamento

Dadas \( A = \begin{bmatrix} 1 & 2 \\ 3 & 4 \end{bmatrix} \) e \( B = \begin{bmatrix} 5 & 6 \\ 7 & 8 \end{bmatrix} \), calcule \(A + B\) e \(3A\).

Desafio (Médio)

⚔️ Missão Principal

Calcule \(CD\), onde \( C = \begin{bmatrix} 1 & -1 & 0 \\ 2 & 0 & 3 \end{bmatrix} \) e \( D = \begin{bmatrix} 1 \\ 5 \\ -2 \end{bmatrix} \).

Desafio (Avançado)

☠️ Desafio Avançado

Para números, \((x+y)^2 = x^2+2xy+y^2\). Mostre que para matrizes, \((X+Y)^2 \neq X^2 + 2XY + Y^2\). Qual "glitch" causa isso?

Desafio (Especialista)

✨ Missão Especialista

Dada a matriz \( M = \begin{bmatrix} 5 & -2 \\ 1 & 0 \end{bmatrix} \). Encontre \(M^T\). A matriz \(M\) é simétrica?

Detonado (Soluções)

🎯 Fácil: \( A+B = \begin{bmatrix} 6 & 8 \\ 10 & 12 \end{bmatrix} \); \( 3A = \begin{bmatrix} 3 & 6 \\ 9 & 12 \end{bmatrix} \)


⚔️ Médio: \( CD = \begin{bmatrix} -4 \\ -4 \end{bmatrix} \)


☠️ Avançado: \((X+Y)^2 = X^2+XY+YX+Y^2\). O "glitch" é a não-comutatividade (\(XY \neq YX\)).


✨ Especialista: \( M^T = \begin{bmatrix} 5 & 1 \\ -2 & 0 \end{bmatrix} \). Não é simétrica, pois \(M \neq M^T\).

Easter Egg: Aplicações

EASTER EGG

Em computação gráfica 3D, cada movimento (rotação, translação) é uma matriz. A ordem das matrizes é crucial. O "Glitch" \(AB \neq BA\) é uma lei fundamental dos universos 3D.