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Se A é uma matriz quadrada \(n \times n\), sua inversa \(A^{-1}\), se existir, é uma matriz \(n \times n\) tal que:
\[ A A^{-1} = A^{-1} A = I_n \]
Uma matriz com inversa é inversível. Caso contrário, é singular.
Interpretação no Jogo: A inversa (\(A^{-1}\)) é o comando 'Undo'. Se a matriz \(A\) representa uma ação, \(A^{-1}\) é a ação que te retorna exatamente ao estado original.
O Mestre do Jogo te entrega duas matrizes e pergunta: B é o comando 'Undo' de A?
\[ B = \begin{bmatrix} 3 & 5 \\ 1 & 2 \end{bmatrix}, \quad A = \begin{bmatrix} 2 & -5 \\ -1 & 3 \end{bmatrix} \]1. Unicidade: Se uma matriz A é inversível, sua inversa \(A^{-1}\) é única.
2. Inversa do Produto: Se A e B são inversíveis, então AB também é, e:
\[ (AB)^{-1} = B^{-1}A^{-1} \]
Interpretação (Regra 2): A regra das "meias e sapatos". Para desfazer a ação de vestir meias (A) e depois sapatos (B), você primeiro tira os sapatos (\(B^{-1}\)) e depois as meias (\(A^{-1}\)).
Você entendeu o conceito fundamental do 'Undo'!
Itens Adquiridos (Conceitos-Chave):
Para encontrar a inversa de A, usamos o método de Gauss-Jordan. Construímos uma matriz aumentada \([A|I]\) e a reduzimos por linhas.
\[ [A|I] \xrightarrow{\text{Operações de Linha}} [I|A^{-1}] \]
Interpretação no Jogo: Este é o "pergaminho de encantamento". Ao aplicar a sequência de comandos (operações) que transforma seu grid \(A\) no grid padrão \(I\), o mesmo encantamento transforma \(I\) no comando 'Undo' \(A^{-1}\).
Você encontrou uma matriz de transformação. Crie o "item" de reversão encontrando sua inversa:
\[ A = \begin{bmatrix} 1 & 2 & 3 \\ 2 & 5 & 3 \\ 1 & 0 & 8 \end{bmatrix} \]Um "glitch" no sistema criou esta matriz. Tente aplicar o Algoritmo de Reversão e veja o que acontece.
\[ A = \begin{bmatrix} 1 & 6 & 4 \\ 2 & 4 & -1 \\ -1 & 2 & 5 \end{bmatrix} \]Você agora possui a principal ferramenta para forjar inversas!
Itens Adquiridos (Conceitos-Chave):
Uma Matriz Elementar (E) é uma matriz obtida ao se realizar uma única operação elementar de linha na matriz identidade.
Interpretação no Jogo: Cada comando de operação de linha (trocar, multiplicar, somar) pode ser "engarrafado" em uma matriz. Multiplicar por essa matriz é o mesmo que usar o comando.
Comando: Adicionar 3x a Linha 1 na Linha 3 (\(L_3 \leftarrow L_3 + 3L_1\)).
1. Forjando a Matriz Elementar E: Aplicamos o comando em \(I_3\).
\[ I_3 = \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \xrightarrow{L_3 \leftarrow L_3 + 3L_1} E = \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & 1 & 0 \\ 3 & 0 & 1 \end{bmatrix} \]2. Testando: Seja \( A = \begin{bmatrix} 1 & 0 & 2 \\ 2 & -1 & 3 \\ 1 & 4 & 4 \end{bmatrix} \). Multiplicar \(EA\) é o mesmo que aplicar o comando em A?
\[ EA = \begin{bmatrix} \mathbf{1} & \mathbf{0} & \mathbf{2} \\ \mathbf{2} & \mathbf{-1} & \mathbf{3} \\ \mathbf{4} & \mathbf{4} & \mathbf{10} \end{bmatrix} \quad \Leftrightarrow \quad A \xrightarrow{L_3 \leftarrow L_3 + 3L_1} \begin{bmatrix} \mathbf{1} & \mathbf{0} & \mathbf{2} \\ \mathbf{2} & \mathbf{-1} & \mathbf{3} \\ \mathbf{4} & \mathbf{4} & \mathbf{10} \end{bmatrix} \]Conclusão: Sim! A multiplicação por E executa a operação de linha.
Se A é inversível, então \(A^{-1}\) é o produto das matrizes elementares que reduzem A à identidade.
Se \( (E_k \cdots E_2 E_1) A = I \), então...
\[ A^{-1} = E_k \cdots E_2 E_1 \]
O algoritmo \([A|I]\) aplica a mesma sequência de multiplicações por matrizes elementares a ambos os lados:
É por isso que a matriz que aparece à direita é exatamente a inversa!
Você descobriu o código-fonte por trás do algoritmo!
Itens Adquiridos (Conceitos-Chave):
Para uma matriz A quadrada \(n \times n\), as seguintes afirmações são equivalentes (se uma é verdadeira, todas são):
Interpretação no Jogo: Esta é a "skill tree" definitiva. Desbloquear qualquer uma dessas propriedades para uma matriz desbloqueia todas as outras instantaneamente!
Sem tentar calcular a inversa, use o Teorema da Invertibilidade para determinar se a matriz A abaixo é singular.
\[ A = \begin{bmatrix} 1 & 2 \\ 2 & 4 \end{bmatrix} \]Você agora entende as conexões profundas do universo matricial!
Itens Adquiridos (Conceitos-Chave):
Onde a Álgebra Linear é o "Motor do Jogo" no Mundo Real
O conceito de matriz inversa é a base para "desfazer" ou "decodificar" informações em inúmeras áreas.
Exemplos de aplicação: